Devlog #3


Quase um ano hein?

Desde que iniciei o projeto, muita coisa mudou e aconteceu. De fato deu uma estagnada legal e passei bastante tempo pensando, pesquisando e reimaginando conceitos do jogo e tomei uma decisão importante:
Mudar tanto a engine quanto parte da história e funcionamento da obra.

Primeiro de tudo e a maior mudança: Estou mudando de Engine; Vou trabalhar agora com RPG Paper Maker, e por isso o jogo vai provavelmente vai ser reescrito do zero. 

Os motivos da mudança foram bem mais pensados e levados em consideração, aproveitando que o progresso no jogo era pequeno:

  • Melhor ambiente de desenvolvimento
  • Maior liberdade de criação de gráficos, importação de música e imagens
  • Compatibilidade com sistemas mais recentes
  • Minha facilidade e preferência de programação em JavaScript sobre Ruby
  • Visual mais dinâmico e versátil em comparação com o clássico RPGMaker.

Tendo isso em mente, duas coisas que também vale a pena mencionar são que; Primeiro, os Devlogs serão bem mais esporádicos e longos quando saírem, por que vou focar em qualidade e quantidade no lugar de constância; Segundo, estou no último ano da faculdade e por isso tenho que priorizar esse aspecto da minha vida, já que nunca ganhei nada (talvez por nunca ter de fato lançado algo) com gamedev.

No meio desse desenvolvimento, talvez também dê pausas para uma Game Jam ou outra, pra tentar me familiarizar e explorar mais da plataforma e do jogo em si.

Isso tudo coma junção do desenvolvimento nos bastidores de outros dois projetos pode (e provavelmente) vai transformar isso num projeto a longo prazo que pode (ou não) ser completado.

Ainda estou mirando nos jogos de exploração e rpg, com aquele ambiente de LSD Dream Emulator, e espero que o progresso aconteça.

Get Labirinto do Pesadelo

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