Devlog #2


Olá! Um mês se passou e não tenho certeza se alguém vai de fato ler esses DevLogs. Bom, pro caso de uma wiki aparecer em algum momento, aqui estou eu!

Nos últimos 30 dias, não tive o maior dos progressos dentro do jogo em si (ele não é o meu único projeto, e definitivamente preciso me dedicar às provas da faculdade e trabalhos enquanto trabalho nele) mas definitivamente deixei a idéia mais sólida. Foram definidos os mundos, sub-mundos, conceitos base, NPC's e grande parte da "história" que está por vir.

Um mundo maior

Comecei a colocar os outros mapas dentro do jogo. Estava com dificuldades em descobrir um modo de conecta-los através de um "Hub" ou algo do tipo, então tive uma inspiração gigante de Yume Nikki nesse quesito: 

Enquanto Yume Nikki cria um círculo de portas, eu pensei em um corredor. Talvez um reflexo do corredor do apartamento de Laura? 

O primeiro lugar em que Laura se encontra também teve uma repaginada , com o objetivo de parecer mais acolhedor e interessante, ao invés de simplesmente ser um espaço infinito pelo qual você dá uma volta sem motivo qualquer aparente.
Mais uma coisa que foi definida (e que devo colocar em prática assim que for coerente) é o objetivo dessa zona principal.

O design ficou bom o suficiente pra mim, mas sinto que falta alguma coisa, talvez deixar com que a área fique num estilo mais original? Algo diferente dos Tilesets padrões do RPGMaker. 

Mais uma coisa para a lista de tarefas!

Também a primeira área a ser adicionada: As ruínas. Gostei do estilo que receberam, e acho que vou manter a idéia de muitas escadas. 

Quais são seus objetivos? Porquê estão aqui? O quê representam? Têm um significado real? 

De forma geral, dentro do jogo, o progresso feito foi, basicamente esse. 

Pessoalmente considero pouco pra um período de um mês, mas é mais do que eu fiz no último ano. De fato, colocar um prazo, mesmo que sem objetivos fixos pra ele me ajudou bastante nesse aspecto do desenvolvimento.

Considerações finais

Fora do ambiente do jogo, fiz bons avanços, por outro lado. Comecei a utilizar o Figma para manter o controle dos aspectos em desenvolvimento, os iniciados, os terminados e os que eu gostaria de adicionar. 

Referências, estilos de pixelart, bases paras as zonas, idéias para a lore, tarefas gerais também estão sendo controladas por lá, e de fato a ferramenta é bem  versátil e tem uma whiteboard que não me limita nem um pouco na hora das minhas explosões criativas. Tenho também um outro documento onde mantenho todas as idéias e lore do jogo, e pra isso uso o google docs.

Desde futuros NPC's, e itens chaves (sim teremos eles), tudinho registrado lá.

Uma coisa que ainda não consegui definir bem foi o 3º ato da história, até mesmo o ato final já está decidido! Bom, vamos ver como me saio durante o próximo mês. Se eu fizer o que espero, dê pra lançar mais uma demo, dessa vez com uma página da itch.io com um logo decente.

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